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ubuntu美国云服务器下osgearth如何配置

2024/9/18 68次

在Ubuntu美国云服务器下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤:

安装依赖库

首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,例如:

build-essential

gcc

g++

bison

flex

perl

qt5-default

tcl-dev

tk-dev

libxml2-dev

zlib1g-dev

default-jre

doxygen

graphviz

libwebkitgtk-3.0-0

libopenscenegraph-dev

openscenegraph-plugin-osgearth

libosgearth-dev


编译osg和osgEarth

接下来,你需要编译osg和osgEarth。这个过程包括下载源代码、配置编译环境、编译和安装。以下是详细的步骤:

下载源代码:访问osg和osgEarth的官方网站下载源代码。

配置编译环境:使用CMake配置编译环境,确保所有依赖项都已正确配置。

编译:使用make命令进行编译。

安装:使用sudo make install命令进行安装。


配置osgEarth

在完成osg和osgEarth的编译和安装后,你需要进行一些配置才能使用osgEarth。具体的配置步骤如下:

创建配置文件:在~/.osgEarth/config目录下创建配置文件,例如osgearth.cfg。

设置场景数据路径:在配置文件中指定场景数据的路径,例如DataPath = /path/to/your/data。

使用示例

完成上述步骤后,你可以使用osgEarth进行开发了。下面是一个简单的示例代码,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:

#include <osg/Group>

#include <osg/Geometry>

#include <osg/ShapeDrawable>

#include <osgDB/ReadFile>

#include <osgViewer/Viewer>

int main(int argc, char** argv) {

// 创建根节点

osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

// 创建一个立方体几何对象

osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);

osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);

// 创建一个几何节点,并添加立方体几何对象

osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();

geode->addDrawable(shapeDrawable.get());

// 将几何节点添加到根节点

root->addChild(geode.get());

// 创建Viewer对象并设置场景数据

osgViewer::Viewer viewer;

viewer.setSceneData(root.get());

// 开始渲染循环

return viewer.run();

}

通过以上步骤,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。


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