WindowResize
:窗口大小改变时触发。WindowClose
:用户尝试关闭窗口时触发。WindowFocusChange
:窗口获得或失去焦点时触发。WindowMinimize
:窗口被最小化时触发。ButtonClicked
:按钮被点击时触发。ButtonPressed
:按钮被按下时触发(与ButtonClicked
类似,但更侧重于按钮的按下状态)。TextInput
:用户输入文本时触发。Keydown
:按键被按下时触发。Keyup
:按键被释放时触发。CharInput
:用户输入字符时触发。ValueChanged
:滑块值改变时触发。DropdownChanged
:下拉菜单选项改变时触发。CheckboxToggled
:复选框状态改变时触发。RadioButtonToggled
:单选按钮状态改变时触发。ColorPicked
:用户选择颜色时触发。TooltipShown
:工具提示被显示时触发。Draw
:在每一帧绘制界面之前触发。DrawAfter
:在每一帧绘制界面之后触发。要处理这些事件,您需要在Egui的UI节点上注册相应的回调函数。例如,如果您想要处理按钮点击事件,您可以这样做:
ui.add(Button::new("Click me").on_clicked(callback)); fn callback() { println!("Button clicked!"); }
在这个例子中,当按钮被点击时,callback
函数将被调用。您可以根据需要实现自己的回调逻辑来响应不同类型的事件。